Nowa ewolucja w TTRPG / New evolution in TTRPG

DC20

DC20.pl / DC20.link / DC20.cz / DC20.com

Czy planujesz założyć własną lokalną grupę graczy DC20?

Lub

Szukasz graczy DC20 do wspólnej gry w DC20 online lub offline?

Wyślij nam podstawowe informacje (preferowaną opcję gry w DC20 online/offline, preferowany język, a w przypadku opcji offline również kraj – dzielnicę lub miasto, dane kontaktowe na Discordzie lub innej aplikacji), a my opublikujemy je na naszej stronie internetowej.

Szukamy również zagorzałych fanów DC20, którzy chcieliby zająć się prowadzeniem krajowych organizacji wolontariackich DC20.

Głównym celem byłoby zjednoczenie lokalnych grup i klubów DC20 w zorganizowaną jednostkę, co umożliwiłoby wspólne planowanie działań, spotkań, turniejów DC20 i gier DC20.

Jeśli jesteś zainteresowany, skontaktuj się ze mną przez e-mail lub Discord. Adresy znajdziesz na stronie kontaktowej… link TUTAJ.

Wersję DC20 Alpha możesz wypróbować ZA DARMO - pobierz TUTAJ...
/ DC20 Alpha version FREE to try - download HERE...
Kup bezpłatnie DC20 PDF z przyszłymi aktualizacjami TUTAJ...
/ Buy DC20 PDF with free future updates HERE...
Dowiedz się więcej o miesięczniku DC20 Magazine...
/ Find more about monthly DC20 Magazine...
Dowiedz się więcej o zakończonej kampanii DC20 na Kickstarterze (2,2 miliona dolarów)...
/ Find more about finished DC20 Kickstarter campaign ($2.2mil.)...

CO TO JEST DC20?

/ WHAT IS DC20?

DC20 jest grą RPG (ang. TTRPG), podobną do DnD i PF2.

/DC20 is TTRPG (tabletop role-playing game) similar to DnD and PF2.

Zastanawiasz się pewnie, jaki jest sens kolejnej gry fabularnej?

/ You might be wondering, what's the point of another TTRPG?

DC20 łączy w sobie najlepsze cechy DnD i PF2, dodając własne, unikalne rozwiązania w zakresie rozgrywki, eliminując niedociągnięcia, które do dziś trapią znane systemy.Istnieje również odmiana DC20 z łagodniejszymi zasadami, zwana DC12. Więcej informacji o wariancie DC12 znajdziesz w filmie w języku angielskim TUTAJ

/DC20 combines the best of both DnD and PF2 and adds its own, unique game solutions to the shortcomings that still plague known systems today. The DC20 also has a variant with lightweight rules called DC12. More information about the DC12 variant in the video HERE

Punkty akcji, ich uzupełnianie na koniec tury, korzyści, więcej reakcji, mana i wytrzymałość

/ Action Points, Replenishment at the end of the turn, Advantages, more Reactions, Mana and Stamina

W DC20 używany jest system Punktów Akcji, które są uzupełniane na koniec tury, zamiast Ruchu, Akcji, Reakcji i Akcji Bonusowej. Te cztery Punkty Akcji odpowiadają liczbie 12 i mogą być w pełni wykorzystane do Ruchu, Ataku, Rzucania Zaklęć i innych czynności. Między innymi, aby uzyskać jedną lub więcej zalet rzucania kośćmi. Poza swoją turą, Punkty Akcji można wykorzystać wcześniej na Reakcje. Czarodzieje mają punkty many zamiast miejsc na magię. Wojownicy mają punkty wytrzymałości, które mogą wykorzystać do różnych technik walki lub nawet akcji. W zależności od aktualnej sytuacji możliwe jest łączenie Punktów Akcji, Many lub Wytrzymałości w najbardziej efektywne i taktyczne ruchy.

Pojedynki zaklęć zamiast zwykłych kontrzaklęć, łączone rzucanie zaklęć i wzmacnianie zaklęć

/ Spell duel instead of basic Counterspells, Combo Spellcasting and Spell Enhancement

Na poziomie DC20 zamiast normalnych Kontrzaklęć używany jest Pojedynek Czarów. Jest to dynamiczna reakcja magów, w której porównuje się rzucane zaklęcia, a silniejsze zaklęcie pokonuje słabsze. Jeśli jednak wynik jest remisowy, następuje Dzika Magia i obaj rzucający rzucają kośćmi, aby uzyskać losowy efekt z Tabeli Dzikiej Magii. Czarodzieje mogą również osiągnąć większe efekty magiczne, stosując łączenie zaklęć z dwoma lub większą liczbą czarodziei. Dodatkowo, każde zaklęcie można modyfikować według potrzeb, korzystając z Ulepszenia Zaklęć.

Atrybuty, Pochodzenie, Broń, Zbroja, Manewry, Multiklasy i inne modyfikacje

/ Attributes, Ancestries, Weapons, Armor, Multiclass, Maneuvers and other modifications

DC20 to w pełni modyfikowalny system, który nadaje się do wszelkiego rodzaju kreacji graczy. Zmniejszając liczbę atrybutów do 4 (siła, zręczność, charyzma, inteligencja) i dodając atrybut podstawowy, można tworzyć niezwykłe, ale w pełni funkcjonalne kombinacje w DC20 (charyzmatyczny barbarzyńca, inteligentny czempion, zręczny druid, silny czarodziej itp.). Inne przykłady modyfikowalnych systemów obejmują Ancestries, gdzie gracze mogą wybierać postać spośród kombinacji rodziców, własnych kombinacji broni i pancerza, manewrów ofensywnych, defensywnych lub chwytnych, różnych kombinacji postaci wieloklasowych i wiele więcej. Dokładnie według Twoich potrzeb w przypadku Kampanii lub na przykład Szybkiego Pojedynku (Pojedynczego Strzału).