DC20 Vylepšení / DC20 Improvements
Velký Úspěch a Neúspěch (po 5ti)
V DC20 se uplatňuje pravidlo pro Velký Úspěch a Velký Neúspěch (po 5ti). Znamená to, že výsledky situací jsou umocněny, když je výsledná hodnota hodu kostkami o 5, 10, 15, 20, … vyšší nebo nižší než požadovaná Třída Obtížnosti (DC). Nižší hodnoty tak přidávají další komplikace a vyšší hodnoty další odměny.
/ Great Success and Failure (by 5's)
In DC20, the rule for Great Success and Great Failure (by 5’s) applies. This means that the results of situations are amplified when the resulting value of the dice roll is 5, 10, 15, 20, … higher or lower than the required Difficulty Class (DC). Lower values thus add additional complications and higher values add additional rewards.
Nižší počet Životů, Brány Smrti, důležité Bránění a Léčení
V DC20 není potřeba házet kostkami na Poškození (Damage). Poškození se počítá z hodů na Zásah (Hit). Čím výšší hodnota Zásahu, tím více Poškození. Hodnoty Životů (HP) a Poškození jsou v DC20 snížené v průměru na třetinu oproti ostatním systémům. Mechanika Brány Smrti (Death’s Door) umožňuje postavám, aby nadále byli součástí boje i při nulové a záporné hodnotě Bodů Životů (HP) a přitom umožňuje výrazně zvýšit důležitost Bránění (Tanking), Vyčerpání (Exhaustion), Léčení (Healing) a Odpočinku (Rest).
/ Lower HP, Death's Door, important Tanking and Healing
In DC20, there is no need to roll dice for Damage. Damage is calculated from Hit rolls. The higher the Hit value, the more Damage. Hit and Damage values are reduced by an average to one third in DC20 compared to other systems. The Death’s Door mechanic allows characters to continue to be part of the fight even with zero and negative Hit Points, while allowing them to significantly increase the importance of Tanking, Exhaustion, Healing, and Rest.
Akční Body, jejich Doplnění na konci tahu, Výhody, více Reakcí, Mana a Výdrž
DC20 namísto Pohybu, Akce, Reakce a Bonusové Akce, používá systém Akčních Bodů (Action Points), které se Doplňují na konci tahu. Tyto čtyři Akční body odpovídají 12s a je možné je naplno využít na Pohyb, Útok, Sesílání kouzel a další aktivity. Mimo jiné i na získání jedné či více Výhod pro hod kostkami. Mimo svůj tah je možné Akční Body využít předem na Reakce. Sesilatelé kouzel mají místo Magických Slotů Body Many (Mana Points). A Bojovníci mají Body Výdrže (Stamina Points), které mohou využít na různé Bojové Techniky nebo i Akce. Podle aktuální situace je tak možné nakombinovat Akční Body, Manu nebo Výdrž v co nejefektivnější a nejtaktičtější tahy.
/ Action Points, its Replenishment at the end of the turn, Advantages, more Reactions, Mana and Stamina
DC20 instead of Movement, Action, Reaction and Bonus Action, uses a system of four Action Points, which are Replenished at the end of the turn. These Action Points correspond to 12s and can be fully used for Movement, Attacks, Casting Spells and other Actions. Among other things, to gain one or more Advantages for rolling dice. Action Points can be used in advance for Reactions outside of your turn. Spellcasters have Mana Points instead of Spell Slots. And Martials have Stamina Points, which they can use for various Combat Techniques or even Actions. Depending on the current situation, it is possible to combine Action Points, Mana or Stamina into the most effective and tactical moves.
Souboj kouzel namísto běžným Protikouzlům, Kombinované kouzlení a Vylepšování kouzel
V DC20 se používá Souboj kouzel (Spell duel) namísto běžným Protikouzlům (Counterspell). Je to dynamická reakce pro kouzelníky, při které dojde k poměření hodů seslaných kouzel a silnější kouzlo přemůže slabší. Při rovnosti hodů však dojde k Divokému přepětí magie (Wild Magic Surge) a oba sesilatelé si následně hází na náhodný účinek z Tabulky Divoké Magie. Sesilatelé kouzel mohou také dosáhnout vyšších magických účinků při Kombinovaném kouzlení (Combo Spellcasting) dvou i více sesilatelů kouzla. Navíc každé kouzlo je možné podle potřeby upravit pomocí Vylepšení kouzla (Spell Enhancement).
/ Spell duel instead of basic Counterspells, Combo Spellcasting and Spell Enhancement
At DC20, Spell Duel is used instead of the usual Counterspell. It is a dynamic Reaction for spellcasters in which the rolls of the spells cast are compared and the stronger spell overcomes the weaker one. However, if the rolls are equal, a Wild Magic Surge occurs and both casters then roll for a random effect from the Wild Magic Table. Spellcasters can also achieve greater magical effects by Combo Spellcasting for two or more spellcasters. In addition, each spell can be modified as needed with Spell Enhancement.
Atributy, Původ, Zbraně, Brnění, Manévry, Vícetřídy a další modifikace
DC20 je velice modifikovatelný systém vhodný i pro všelijakou Hráčskou tvorbu (Homebrew). Díky snížení počtu Atributů na 4 (Síla, Obratnost, Charisma, Inteligence) a přidání jednoho Primárního Atributu je v DC20 možné vytvářet i nezvyklé, přesto plně schopné kombinace (jako Charismatický Barbar, Inteligentní Šampion, Obratný Druid, Silný Kouzelník, aj.). Mezi další příklady modifikovatelných systémů patří i Původ (Ancestries), kde si hráči mohou zvolit postavu z kombinací rodičů, své vlastní kombinace Zbraní a Brnění, útočných, obranných, či úchopových Manévrů (Maneuvers), různé kombinace Vícetřídních (Multiclass) postav a mnoho dalšího. Přesně podle vlastních potřeb pro Kampaň, či třeba Souboj (One-Shot).
/ Attributes, Ancestries, Weapons, Armor, Multiclass, Maneuvers and other modifications
DC20 is a highly modifiable system suitable for all kinds of Homebrew. By reducing the number of Attributes to 4 (Strength, Dexterity, Charisma, Intelligence) and adding one Primary Attribute, it is possible to create unusual, yet fully capable combinations in DC20 (such as Charismatic Barbarian, Intelligent Champion, Agile Druid, Strong Wizard, etc.). Other examples of modifiable systems include Ancestries, where players can choose a character from combinations of parents, their own combinations of Weapons and Armor, offensive, defensive, or grappling Maneuvers, various combinations of Multiclass characters, and much more. Exactly according to their own needs for a Campaign, or for example a Duel (One-Shot).