Una nueva evolución en TTRPG/ New evolution in TTRPG

DC20

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Envía información básica (opción preferida para jugar DC20 online/offline, idioma preferido, en caso de opción offline también país – distrito o ciudad, contacto en tu Discord u otra aplicación) y publicaremos la información en nuestro sitio web.

También estamos buscando fanáticos apasionados de DC20 que estén dispuestos a encargarse del funcionamiento de las organizaciones nacionales voluntarias de DC20.

El objetivo principal sería unir a los grupos y clubes locales de DC20 en una unidad organizada y así permitir la planificación conjunta de actividades, reuniones, torneos DC20 y juegos DC20.

Si estás interesado, contáctame por correo electrónico o Discord. Las direcciones están en la página de contacto… link AQUÍ.

Versión Alpha del DC20 para prueba GRATUITA - descarga AQUÍ... / DC20 Alpha version FREE to try - download HERE...
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¿QUÉ ES DC20?

/ WHAT IS DC20?

DC20 es un TTRPG (juego de rol de mesa) similar a DnD y PF2.

/DC20 is TTRPG (tabletop role-playing game) similar to DnD and PF2.

Quizás te preguntes: ¿qué sentido tiene otro juego de rol de mesa?

/ You might be wondering, what's the point of another TTRPG?

DC20 combina lo mejor de DnD y PF2 y agrega sus propias soluciones de juego únicas a las deficiencias que aún afectan a los sistemas conocidos hoy en día. El DC20 también tiene una variante con reglas más ligeras llamada DC12. Más información sobre la variante DC12 en el vídeo en inglés AQUÍ

/DC20 combines the best of both DnD and PF2 and adds its own, unique game solutions to the shortcomings that still plague known systems today. The DC20 also has a variant with lightweight rules called DC12. More information about the DC12 variant in the video HERE

Puntos de Acción, su reposición al final del turno, Beneficios, más Reacciones, Maná y Resistencia

/ Action Points, Replenishment at the end of the turn, Advantages, more Reactions, Mana and Stamina

DC20 utiliza un sistema de Puntos de Acción, que se reponen al final de un turno, en lugar de Movimiento, Acción, Reacción y Acción Bonus. Estos cuatro puntos de acción corresponden a 12 y se pueden usar completamente para movimiento, ataque, lanzamiento de hechizos y otras actividades. Entre otras cosas, obtener una o más Ventajas al tirar los dados. Fuera de tu turno, los Puntos de Acción se pueden usar por adelantado para Reacciones. Los lanzadores de hechizos tienen puntos de maná en lugar de espacios mágicos. Y los luchadores tienen puntos de resistencia, que pueden usar para varias técnicas de lucha o incluso acciones. Dependiendo de la situación actual, es posible combinar Puntos de Acción, Maná o Resistencia en los movimientos más efectivos y tácticos.

Hechizos de duelo en lugar de Contrahechizos habituales, lanzamiento de hechizos combinado y mejora de hechizos

/ Spell duel instead of basic Counterspells, Combo Spellcasting and Spell Enhancement

Con DC20, se utiliza Duelo de hechizos en lugar de los Contrahechizos normales. Es una reacción dinámica para los magos, en la que se comparan los lanzamientos de hechizos y el hechizo más fuerte vence al más débil. Sin embargo, si los lanzamientos están empatados, se produce una Oleada de Magia Salvaje y ambos lanzadores lanzan los dados para obtener un efecto aleatorio de la Tabla de Magia Salvaje. Los lanzadores de conjuros también pueden lograr mayores efectos mágicos cuando usan el Lanzamiento de conjuros combinado con dos o más lanzadores de conjuros. Además, cada hechizo se puede modificar según sea necesario usando Mejora de hechizo.

Atributos, Origen, Armas, Armaduras, Maniobras, Multiclases y otras modificaciones

/ Attributes, Ancestries, Weapons, Armor, Multiclass, Maneuvers and other modifications

DC20 es un sistema altamente modificable adecuado para todo tipo de creaciones de jugadores. Al reducir el número de Atributos a 4 (Fuerza, Destreza, Carisma, Inteligencia) y agregar un Atributo Primario, es posible crear combinaciones inusuales, pero completamente capaces en DC20 (Bárbaro Carismático, Campeón Inteligente, Druida Diestro, Mago Fuerte, etc.). Otros ejemplos de sistemas modificables incluyen Ancestries, donde los jugadores pueden elegir un personaje entre combinaciones de padres, sus propias combinaciones de armas y armaduras, maniobras ofensivas, defensivas o de agarre, varias combinaciones de personajes multiclase y mucho más. Exactamente de acuerdo a tus propias necesidades para una Campaña o, por ejemplo, un Duelo Rápido (One-Shot).